Présentation

Après avoir attaqué ses compagnons et sombré dans un profond sommeil, Gryf se réveille dans la cité des Jaguarians. Mais pourquoi tout le monde s’obstine-t-il à l’appeler « prince Anoth » ? Et à quoi sert cet étrange collier qu’on lui a passé autour du cou ? Cet enfant-fauve qui lui ressemble comme deux gouttes d’eau aura-t-il la réponse... ?

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